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堡垒之夜手游v5.2更新 新霰弹枪新陷阱上线【疯狂斗牛】


疯狂斗牛|首页_堡垒之夜手游于在8月7日展开停机改版,改版期间不可以长时间重新加入游戏,改版好后必须玩家在app 、游戏内改版后才能开始游戏,更加多版本改版内容,请求玩家们查阅下文~改版时间:美国东部时间8月7日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),停机改版。改版版本:v5.2主要改版内容:全新霰弹枪:双管霰弹枪、笼子陷阱登场双管霰弹枪(大逃杀)双管霰弹枪在近距离范围内具备破坏性,它的两个枪管可以各进一发子弹。平稳风暴(大逃杀)这个风暴会等候玩家,也没安全区。

请注意地图,并将其移动到平稳风暴限时模式中的圆心。一般物品商店和活动商店剩余时间,现在将在PVE和PVP中准确表明。某些交互现在中断后不会新的读取。Bug修缮把设置重置为默认值,现在可以准确重置,会经常出现问题。

如果更换当前输出初始化,变更输出选项将表明证实消息。页面还击按钮后立刻按钮,自动武器的音频仍然不会被截断。

修缮了用于手柄时。有可能造成经常出现多个自由选择板的问题。增加内部对象提到搜寻系统的内存使用量。这有助避免内存瓦解。

现在,音频设置菜单中的非英语音频设备名称将准确表明。在大多数情况下,当较慢转换至重新加入错误的语音频道或无法发送到或接管语音聊天时,用于语音聊天的玩家将仍然重新加入错误的频道。窗口模式下的鼠标光标瞄准状态现在可以长时间工作。

Alt-Tabbing将回到鼠标瞄准状态。中止冲刺选项现在可以在落成配置文件冲刺的情况下长时间运营。修缮了选项屏幕中表明分辨率,3D分辨率和视频质量设置之间交互的一些表明问题。

键盘热键背景已改版,以提升易读性。舞会系统现在对发送到某些舞会消息(如请离和邀重新加入)时与相连遗失涉及的错误更加脆弱。应当增加管理的问题。

大逃杀限时模式:平稳风暴概述该限时模式有一个大大移动的风暴直到岛屿被风暴覆盖面积。维持领先,并打败其他夺得胜利!模式细节 一场风暴在15分钟内重开。 没安全区圈。

紧密注目地图,预测风暴将在何处重开。 风暴每秒导致10点损害。 该模式不会记录到个人统计资料中。

武器+物品双管霰弹枪 品质:传奇和史诗。 取得方式:地板战利品,宝箱和空投和自动售货机中寻找。 在十分将近的距离内获取低炸开损害,但是距离波动很相当严重。 像其他霰弹枪一次升空10颗弹丸,子弹蔓延更为相当严重,更加较低的爆头损害倍数(1.25倍)以及互相交换武器时的2秒加热时间。

 史诗  在极近距离范围内每次射击最少可导致143点基础损害。 传奇  在近距离范围内每次射击最少可导致150点基础损害。自动售货机新的均衡 自动售货机更加频密地产生,必须外币的材料增加,并且减少了产生更高珍贵度的机会。

  普通(白色)自动售货机   产生机会从7.27%降到6.67%。   材料成本从100增加到75。  不少见(绿色)的自动售货机   产生机会从14.55%减少到20%。   材料成本从200增加到150。

  珍贵(蓝色)自动售货机   产生机会从14.55%减少到20%。   材料成本从300增加到225。

  史诗(紫色)自动售货机   产生机会从5.45%减少到18.67%。   材料成本从400增加到300。  传奇(橙色)自动售货机   产生机会从3.64%减少到8%。

   材料成本从500增加到375。 无自动售货机在某地产生的机会从54.67%增加到26.66%增加C4掉下来数和仅次于填充数 掉下来数从4增加到3。

 仅次于填充大小从10增加到6。为双手枪,冲锋枪和狩猎步枪的冲刺和田径减少了更高的准确性惩罚Bug修缮修缮了一个问题,有时不会造成第6阶段的风暴导致的损害比预期的少1。修缮了与导弹相互作用造成的拷贝问题。游戏当蹲伏和不蹲伏时,武器射击方位现在更加密切地追随实际玩家方位。

 在离开了蹲伏的姿势时摄制,将仍然从几乎双脚高度升空子弹直到动画已完成。站立仍然停下来表情,并在情绪兴奋时被停止使用。

Bug修缮某些玩家模型将仍然挡住摄像机角度或挡住斜坡上的十字准线。修缮了在客户端封存时墙壁显得不可见,但在服务器上依然有一些血量的问题。

当企图在半空中射击某些武器时,照相机将仍然立刻切换。转换到能用陷阱时,陷阱自由选择将仍然无意中循环。修缮了在出入蹲伏时转入和解散目标时无意识的照相机调整。

现在,当车辆碰撞环境道具时,视觉效果将长时间充分发挥。修缮了用于火箭发射器强化购物车或卡丁车时的可靠性问题。修缮了解散Rift后有时候滑翔机部署告终的问题。在演出后转换武器现在将播出准确的武器转换动画。

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在被使出后,果汁将仍然之后伤口或获取护盾。玩家摆放的地图标记,会再行小地图或世界上经常出现晃动。性能Switch上的最重要GPU优化。

移往到高端前向RenderMan。在便宜的场景中,这不会将动态分辨率提升10%。优化炸药改动建筑物的方式,减低专用服务器的开销。建筑道具在受到损害时可以更加有效地用于网络。

近战动画路径现在用于的网络流量贞着增加。优化的C4网络用于,影响声音仍然播出给一定范围以外的玩家。它现在只限于于充足相似影响的玩家。

音频为手榴弹加到了新的装备声音。加到在驾驶员卡丁车时鸣喇叭的功能。在锤车辆时减少了撞击声的音量。在观赏队友离开了比赛时减少了音效。

在Locker菜单中,滑动音频在并未被顺位时会退出。Bug修缮热光学步枪瞄准器声音仍然在Switch上左侧硬盘。火箭起源于声音的音频现在可以在近距离战斗中长时间播出。

环境音频循环将仍然互相填充并立刻播出。这建构了一个声音振幅问题,听得一起类似于战斗机。

对于您视野范围外的玩家,脚步声将是均匀分布的。歼灭敌人后,玩家将仍然听见幽灵的脚步声。UI挑战菜单现在可以在游戏中关上。此外,每日和建议的挑战已加到到游戏内地图屏幕。

改动了大逃杀挑战屏幕,一旦距离将近13个小时,就不会表明剩下的挑战关卡时间作为倒计时。当您在赛道中展出技巧时,可以夸耀你的技巧。

Bug修缮修缮了Outfit样式自由选择屏幕顶部按钮与可拖窗口标题栏区域重合的问题。幽灵山挑战赛的出局现在将变得艰苦。

早已关卡为硬质合金和欧米茄服装自由选择颜色样式的玩家,将仍然被随机地瞄准在该选项之外。自由选择样式时,转换收藏夹选项仍然表明。如果在热身岛上活动,Build Bar仍然维持活动状态。HUD上的任务改版和车辆钥匙提醒仍然重合。

挑战叙述中的标点符号已获得缺失。对于具备保守安全区设置的系统,在项目回到屏幕上修缮剪裁。

在Battle Bus内部变更设置将仍然提前完成预设的HUD。HUD现在将表明当前正在驾驶员的车辆而不是最后驾驶员的车辆。

艺术+动画改版了灯光对角色模型的影响。为所有手榴弹加到装备和动画。Bug修缮杂耍表情中足球的大小已获得修缮。在卡丁车上按S弯曲时,会再行中止表情。

掌控导弹时,玩家模型将仍然经常出现变形。重播系统Bug修缮追随战斗巴士时,照相机仍然陷入困境。较慢跳过非桌面平台上的重播仍然造成瓦解。

现在,在观赏重播时,依然可以长时间表明50v50 LTM的剩下计数器。纠错中的损害数字转换现在可以长时间工作。现在,在纠错过程中最后避免了损毁数字。

现在,地图屏幕上的播放器列表可以用于游戏手柄长时间工作。现在可以准确表明地图屏幕播放器列表上的身体健康和屏障栏。手游加到了可自定义的设计模式自由选择屏幕以混合和给定设计模式。

为移动设备加到了FPS(每秒帧数)模式设置。为HUD布局工具加到了另一个分开的快捷工具按钮。

加到了移动避免。在HUD布局工具中,分离出来的快捷栏按钮更为显著。现在,鹤嘴镐在页面时将在自身与之前自由选择的项目之间转换。Bug修缮已完成或已过期挑战现在在挑战之间导航系统时被清理。

斜坡将仍然通过其他坡道修建。仍然经常出现与物体交互时的摄制。修缮了移动低功耗模式反对的不一致性。

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